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Scommesse sui marcatori: primo, anytime, XL e XXL

Segnare un gol può bastare per il marcatore in qualsiasi momento, ma non per il primo marcatore. Con XL e XXL possono contare anche eventi di altri giocatori.

Per leggere una scommessa sui marcatori devi distinguere tre cose: chi può rendere vincente la selezione, quale evento deve verificarsi e in quale parte della gara. Partiamo da queste differenze, poi seguiamo gol, cambi e rimborsi con esempi concreti.

Scommesse marcatori: come funzionano

La selezione “Riva marcatore Sì” chiede che Riva segni almeno una rete nel periodo considerato. “Riva primo marcatore” richiede invece che sia lui a realizzare il primo gol valido per quel mercato. Nell’ultimo marcatore conta la rete finale, anche quando arriva molto prima del fischio conclusivo.

La parola inglese anytime significa “in qualsiasi momento”: non devi indovinare il minuto, ma il giocatore deve comunque segnare all’interno del periodo previsto. Non significa automaticamente che siano compresi i supplementari.

Riva è un calciatore ipotetico. Le tre selezioni descrivono condizioni diverse, anche se sulla schedina compare lo stesso nome.
Tre mercati, tre domande
Selezione SìChe cosa deve fare RivaChe cosa non basta
Marcatore / anytimeSegnare almeno un golFare un assist o colpire soltanto un palo
Primo marcatoreSegnare il primo gol consideratoSegnare dopo un altro marcatore
Ultimo marcatoreSegnare l’ultimo gol consideratoAver segnato, se poi arriva un’altra rete valida

“Primo marcatore della squadra di casa” restringe la domanda ai gol di quella squadra. Se gli ospiti segnano al 10° e Riva pareggia al 25°, Riva può essere il primo marcatore di casa senza essere il primo della partita. Controlla quindi anche l’eventuale riferimento alla squadra.

Una rete può soddisfare più condizioni contemporaneamente. Se l’incontro finisce 1-0 con il gol di Riva, Riva è marcatore, primo e ultimo. Sono comunque selezioni autonome, con quote e pagamenti propri: una sola giocata sul primo marcatore non paga anche l’anytime o l’ultimo.

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Primo, ultimo e anytime: esempi pratici

Immaginiamo una partita conclusa 2-1, senza autogol, con tutti i mercati dell’esempio riferiti ai tempi regolamentari. Riva e Costa giocano nella squadra di casa; Neri negli ospiti. Leggere la sequenza permette di separare il risultato finale da ciò che deve fare ogni calciatore.

  1. 14′Neri segna: gli ospiti vanno sullo 0-1.
  2. 38′Riva pareggia: il risultato diventa 1-1.
  3. 64′Riva esce e viene sostituito da Costa.
  4. 79′Costa segna il 2-1. Non arrivano altre reti.
Esiti delle selezioni Sì, valutati sulla stessa cronologia. Per Costa, il primo marcatore può avere un trattamento di ingresso tardivo diverso tra operatori, spiegato nella sezione successiva.
Chi ha segnato e quale condizione soddisfa
GiocatoreAnytimePrima reteUltima rete
NeriSìSìNo
RivaSìNoNo
CostaSìNoSì

Su Riva, “marcatore Sì” vince, “primo marcatore Sì” perde e “ultimo marcatore Sì” perde. Il fatto che Riva sia stato sostituito dopo aver segnato non cancella il suo gol. Costa rende invece vincente il proprio anytime e, al termine dell’incontro, il proprio ultimo marcatore.

Se Costa non avesse segnato e il risultato fosse rimasto 1-1, l’ultimo marcatore sarebbe stato Riva, pur essendo uscito al 64°. “Ultimo” indica l’ordine dei gol, non chi è ancora in campo alla fine.

Se il marcatore non gioca: rimborso e sostituzioni

Essere in panchina non equivale a partecipare alla partita. Per i mercati qui confrontati, il giocatore partecipa quando entra effettivamente in campo, anche per pochi minuti. Da quel momento una selezione può restare valida pur avendo molto meno tempo per verificarsi.

Se Riva non entra mai, i regolamenti consultati prevedono il rimborso dei mercati sul giocatore. In una singola recuperi la puntata; nella multipla la selezione viene normalmente ricalcolata a quota 1,00. Un ingresso all’88°, invece, non dà diritto al rimborso soltanto perché il minutaggio è basso.

Primo marcatore: ingresso dopo il primo gol

Nel Primo Marcatore Sì/No di Eurobet, se il calciatore entra dopo la prima rete l’esito vincente è No: chi aveva scelto Sì perde. Nel mercato Primo Marcatore descritto da Betsson, l’ingresso successivo alla prima rete comporta invece il rimborso della selezione sul giocatore.

La scena è identica: gol al 20°, ingresso di Riva al 60°. Cambia la condizione contrattuale della giocata. Per questo la frase “se entra dopo il primo gol perde sempre” non può essere applicata a ogni operatore.

Marcatore sostituito senza segnare

Nel marcatore ordinario riferito al solo Riva, se il giocatore esce senza gol la selezione Sì non viene trasformata in rimborso: ha partecipato e non ha segnato. Il gol di chi lo sostituisce non vale per Riva, a meno che il mercato comprenda espressamente il sostituto.

Lo stesso principio distingue un’espulsione dalla mancata partecipazione: un giocatore entrato e poi espulso ha comunque preso parte alla gara. Il solo fatto di non poter più segnare non rende nulla la scommessa.

Marcatore XL e XXL: significato e differenze

XL e XXL sono denominazioni commerciali: per capirle serve associarle a una definizione concreta. Nel regolamento Staryes, Marcatore XL comprende il gol del giocatore scelto o di chi subentra al suo posto; Marcatore XXL aggiunge il palo o la traversa. Non sono scommesse che richiedono rispettivamente due o tre gol.

Confronto riferito alle definizioni Staryes di “Marcatore”, “Marcatore XL” e “Marcatore XXL”. Gli esempi presuppongono che Riva abbia partecipato e che l’evento avvenga nel periodo ammesso.
Che cosa rende vincente il Sì
EventoOrdinarioXLXXL
Segna RivaVinceVinceVince
Riva non segna, segna Costa entrato al suo postoPerdeVinceVince
Nessun gol dei due, Riva colpisce un palo validoPerdePerdeVince
Nessun gol o legno valido dei giocatori compresiPerdePerdePerde

In queste varianti Staryes sono inclusi anche gli eventuali sostituti successivi nella stessa catena di cambi e, per l’offerta pre-match descritta, i supplementari. La regola generale dell’offerta live sui giocatori considera invece i soli tempi regolamentari. Una combinazione XL con 1X2 può avere un periodo diverso dal mercato XL autonomo.

Un palo conta quando viene certificato come tale dalla fonte prevista per quel mercato. Una deviazione, un legno seguito da gol o una diversa attribuzione statistica possono richiedere una valutazione specifica: il replay televisivo, da solo, non stabilisce la liquidazione.

Gol del sostituto: quando conta

Se Riva esce e Costa entra al suo posto, Costa rientra nella definizione appena vista. Se nello stesso momento entra anche Sala, ma al posto di un altro compagno, il gol di Sala non diventa automaticamente valido per la selezione su Riva. È il cambio registrato a individuare la relazione, non il ruolo offensivo del nuovo giocatore.

La copertura non procede a ritroso: se scegli Costa e Costa entra al posto di Riva, un gol già segnato da Riva non diventa un gol di Costa o del suo sostituto. Devi leggere la sequenza partendo dal calciatore indicato sulla tua selezione.

Marcatore Plus, DUO, Ultra e doppietta

Due mercati con nomi diversi possono comprendere eventi simili; due etichette simili possono avere condizioni differenti. Le parole Plus, DUO o Ultra non sostituiscono l’indicazione dei giocatori inclusi, degli eventi validi e del periodo di gioco.

Per esempio, Marcatore Plus di Betflag ammette gol oppure palo/traversa del giocatore o del suo sostituto anche negli eventuali supplementari. Un normale mercato “giocatore o suo sostituto segna” non comprende invece un palo soltanto perché protegge dal cambio. L’estensione al sostituto e l’estensione ai legni sono due condizioni distinte.

Se trovi “Marcatore Ultra”, cerca quali eventi ulteriori sono effettivamente elencati. Non puoi ricavare dal solo aggettivo che valgano un assist, un gol annullato o un tiro in porta. Un evento non previsto nella descrizione non va aggiunto per analogia con un altro prodotto.

Anche doppietta richiede una lettura precisa: “almeno due gol” comprende una tripletta, “esattamente due gol” la esclude. Se il prodotto comprende il sostituto, verifica inoltre se si sommano le reti dei giocatori oppure se almeno uno di loro deve raggiungere da solo la soglia. Queste due condizioni possono dare esiti diversi con un gol ciascuno.

Marcatori: recupero e tempi supplementari

Il recupero appartiene al tempo in cui viene giocato: un gol al 45°+2 rientra nel primo tempo, uno al 90°+4 nei tempi regolamentari. I supplementari sono invece un periodo distinto. Nelle scommesse sui marcatori non è corretto escluderli sempre per definizione.

Tre esempi dai regolamenti ufficiali mostrano perché conta la denominazione completa della giocata.
Supplementari: esempi di inclusione ed esclusione
Operatore e mercatoPeriodo previsto
Eurobet, Primo Marcatore Sì/NoTempi regolamentari più recupero
Betsson, MarcatoreAnche eventuali supplementari; serie finale dei rigori esclusa
Betsson, Marcatore + 1X2Soli tempi regolamentari

Supponiamo che Riva non abbia segnato nei 90 minuti e realizzi una rete al 108°. Un marcatore che comprende i supplementari può vincere; un prodotto limitato ai tempi regolamentari non viene recuperato da quel gol. La presenza della stessa squadra e dello stesso calciatore non rende equivalenti i due mercati.

Per una selezione sul primo o sul secondo tempo, controlla anche la partecipazione alla frazione considerata. Giocare la ripresa non significa aver partecipato al primo tempo: un mercato riferito soltanto ai primi 45 minuti ha un proprio perimetro.

Marcatori: rigori, autogol e VAR

Un calcio di rigore trasformato durante il periodo ammesso è un gol del tiratore, salvo una condizione specifica che escluda quella modalità. La serie di rigori usata per decidere la qualificazione arriva invece dopo la partita: non va aggiunta alle reti di un normale mercato marcatore.

Un autogol non è un gol segnato dal calciatore a favore della propria squadra. Se Riva provoca un’autorete, non basta vedere il suo nome nel riepilogo degli eventi per considerare vincente “Riva marcatore Sì”. Il conto dei marcatori e il punteggio delle squadre rispondono a domande diverse.

Per primo e ultimo marcatore serve un’attenzione ulteriore: alcuni mercati escludono le autoreti dalla sequenza, altri prevedono un esito “autorete” o “Altro”. Con autogol al 10° e gol di Riva al 30°, non puoi dichiarare Riva primo marcatore senza sapere quale sequenza viene utilizzata.

Il gol annullato dal VAR non diventa una rete valida per il marcatore ordinario. Se una variante commerciale ammette un evento diverso dal gol convalidato, quell’evento deve essere scritto nella sua definizione. Anche una rete assegnata inizialmente a un attaccante e poi certificata come autorete va valutata secondo le regole di refertazione, cioè di certificazione dell’esito della scommessa.

Questo spiega perché Goal/No Goal e marcatore possono dare risposte diverse: un’autorete aumenta il punteggio della squadra beneficiaria, ma non dimostra che un suo attaccante abbia segnato.

Quote marcatori e calcolo della vincita

La quota decimale moltiplica la puntata per determinare il ritorno lordo di una selezione vincente. Il lordo comprende il denaro puntato: per sapere quanto hai guadagnato devi sottrarlo. I due esempi seguenti usano importi e quote ipotetici, senza riferirli a un’offerta reale.

Stessa puntata di 15 euro su due selezioni autonome. La tabella mostra il pagamento soltanto nel caso in cui la rispettiva giocata vinca.
Il calcolo su 15 euro
QuotaRitorno lordoGuadagno nettoProbabilità implicita
2,8042,00 €27,00 €35,71%
5,6084,00 €69,00 €17,86%

La probabilità implicita si ricava con 1 diviso la quota. Non è la probabilità certa del giocatore di segnare: riflette la quota proposta, nella quale entra anche il margine dell’operatore.

Non sommare le probabilità implicite di tutti gli anytime per cercare un totale del 100%: nella stessa partita possono segnare più giocatori, quindi gli esiti si sovrappongono. Un mercato Sì/No sullo stesso calciatore, con identico periodo e condizioni, ha invece due esiti contrapposti e può essere analizzato come tale.

Anche la quota del primo marcatore non va confrontata con quella dell’anytime come se fosse uno sconto o un sovrapprezzo sulla stessa domanda. Il primo richiede una condizione più restrittiva. E una quota XL o XXL può comprendere più eventi: il confronto ha senso soltanto dopo aver letto che cosa viene pagato.

Statistiche marcatori: minuti, gol e rigori

Il totale dei gol segnati in stagione non dice da solo quanto tempo il calciatore avrà a disposizione nella prossima gara. Per interpretare un dato servono presenze, minuti, ruolo e contesto: dieci reti con molti minuti giocati descrivono una situazione diversa da dieci reti in poche apparizioni.

Separare gol su azione e rigori può chiarire da dove arrivano le reti osservate. Il ruolo di rigorista, però, non garantisce né l’assegnazione di un rigore né la sua trasformazione. Se cambia il tiratore designato, una vecchia frequenza non descrive automaticamente il nuovo scenario.

Una media “gol ogni 90 minuti” è un rapporto tra reti e tempo giocato, non la probabilità di segnare almeno una volta nella singola partita. Doppiette e triplette aumentano il totale delle reti senza aumentare nello stesso modo il numero delle gare con almeno un gol.

Per leggere una frequenza di marcatura devi quindi conoscere il denominatore: partite della squadra, presenze del giocatore o gare da titolare. La frase “segna nel 40% delle partite” cambia significato se esclude tutte le gare in cui il giocatore è rimasto in panchina. Nessuno di questi rapporti, preso da solo, elimina l’incertezza del risultato futuro.

Marcatore in combo e multipla: regole e rimborsi

Una combo sulla stessa partita e una multipla di selezioni separate non sono lo stesso prodotto. Nel primo caso devi soddisfare tutte le condizioni della combinazione; nel secondo il pagamento dipende dalle singole selezioni e dalle regole di ricalcolo.

Marcatore e vittoria: come funziona la combo

Se scegli Riva marcatore e vittoria di casa, il suo gol in un pareggio non soddisfa la combo. Anche il periodo deve coincidere con quello indicato per la combinazione: abbiamo visto che un mercato marcatore autonomo può includere i supplementari, mentre la sua versione con 1X2 può fermarsi al 90° più recupero.

La quota della combo non si ricava moltiplicando automaticamente la quota del marcatore per quella della squadra: gli eventi della stessa gara possono essere collegati. Per la meccanica delle combinazioni puoi leggere la guida a combo e Bet Builder.

Rimborso del marcatore in multipla

Consideriamo una multipla ordinaria ipotetica da 10 euro con quote 2,40, 1,80 e 1,75. Se tutte vincono, il ritorno lordo è 75,60 euro. Se il marcatore a 2,40 viene annullato per mancata partecipazione e ricalcolato a 1,00, con le altre due vincenti il lordo diventa 31,50 euro, pari a 21,50 euro netti.

Non viene restituita una porzione arbitraria della puntata: cambia il moltiplicatore della selezione annullata. Eventuali bonus multipla, quote maggiorate e prodotti con condizioni speciali richiedono un controllo separato del ricalcolo.

Scommessa marcatore e partita sospesa

Una sospensione non rende automaticamente rimborsate tutte le scommesse. Devi distinguere ripresa della gara, condizioni già determinate e mercati ancora incerti. Un anytime su un giocatore che ha già segnato e un ultimo marcatore possono trovarsi in situazioni diverse, perché una rete successiva può ancora cambiare l’ultimo autore.

La liquidazione dipende dalle regole applicabili all’interruzione e all’eventuale prosecuzione. Per contestare un esito servono la ricevuta con il mercato completo e la cronologia certificata: un nome abbreviato nell’app o il risultato parziale non bastano a ricostruire la scommessa.

Prima di utilizzare un credito promozionale sui marcatori, verifica mercati ammessi e trattamento delle selezioni rimborsate. Il confronto dei bonus sport aiuta a individuare i termini dell’offerta da leggere.

Scommesse marcatori: domande frequenti

Cosa significa marcatore anytime?

Anytime significa che il giocatore deve segnare almeno un gol nel periodo previsto, senza dover essere il primo o l’ultimo marcatore. I supplementari contano secondo la definizione del prodotto scelto.

Marcatore XL significa doppietta?

XL non indica un numero di gol. Nella definizione Staryes comprende almeno una rete del giocatore o dei sostituti ammessi; la doppietta è una condizione diversa, da non ricavare dalla sigla.

Qual è la differenza tra marcatore XL e XXL?

Nel confronto Staryes, XL ammette il gol del giocatore o del sostituto; XXL comprende anche palo o traversa validi. La differenza riguarda gli eventi compresi, non un raddoppio della vincita.

Marcatore No: cosa succede se non gioca?

Nei mercati Sì/No che prevedono il rimborso per mancata partecipazione, anche la selezione No viene rimborsata. Non aver giocato e aver giocato senza segnare sono due situazioni diverse: la prima non rende automaticamente vincente il No.

Il marcatore vince se la squadra perde?

Il marcatore ordinario sul solo giocatore può vincere anche con una sconfitta della sua squadra. Se hai scelto una combinazione con la vittoria, invece, devi soddisfare anche quella seconda condizione.

L’anytime paga di più con una doppietta?

Una selezione anytime Sì paga una sola volta alla quota accettata, perché richiede almeno una rete. Il secondo gol non raddoppia il pagamento; una scommessa sulla doppietta è un prodotto distinto.

Un gol su rigore cambia la quota marcatore?

Nel marcatore ordinario, un gol valido su rigore soddisfa la condizione come un gol su azione e non modifica da solo la quota accettata. Un mercato specifico sul metodo del gol ha invece una propria selezione e una propria quota.

Posso abbinare due marcatori della stessa partita?

L’abbinamento è possibile quando l’operatore offre quella combinazione. Se la selezione richiede che segnino entrambi, il gol di uno solo non basta. La quota è quella prevista per il prodotto, senza moltiplicare automaticamente due quote anytime.

Marcatore e capocannoniere: cosa cambia?

Il marcatore riguarda una partita o una sua frazione. Il capocannoniere riguarda la classifica dei gol di un’intera competizione e ha regole proprie per durata, partecipazione e possibili pari merito.

Fonti e regolamenti

Le condizioni dei prodotti citati sono state consultate il 25 ottobre 2026. Gli esempi con Riva, Costa e Neri e le quote di calcolo sono ipotetici.

Disclaimer

Contenuto informativo. Quote indicative soggette a variazione. Gioca responsabilmente e solo su operatori autorizzati ADM. Vietato ai minori di 18 anni.